フォルスクラブと権利収入が関係する場面は、主に以下のような状況が挙げられます。これらのケースでは、ゲームプレイ自体や関連活動が権利収入に繋がる可能性があります。
- ゲーム開発者やコンテンツクリエイターの場合
ロイヤルティ収入: ゲーム開発者がフォルスクラブを販売したり、プラットフォームで提供する場合、売上の一部を権利収入として得ることができます。
例: インディーズゲーム開発者がSteamやApp Storeなどでゲームを販売し、毎月売上の一定割合を受け取る。
ゲーム内アイテムの収益分配: ゲーム内アイテムの購入やサブスクリプションモデルからの収益分配。ただしフォルスクラブにそうした課金アイテムはありません。
- ストリーマーや配信者の場合
動画や配信の収益化: YouTubeやTwitchなどでゲーム配信を行い、広告収入や視聴者からの寄付(スーパーチャット、サブスク)を受け取る。
アフィリエイトプログラム: 配信者が特定のゲームや関連商品を宣伝し、購入や登録が行われた場合にコミッションを受け取る。
- ゲーム内経済システムの活用
ブロックチェーンゲーム: NFTや仮想通貨を利用したゲームでは、プレイヤーがゲーム内資産を売買して収益を得ることが可能。
例: 「Axie Infinity」や「The Sandbox」のようなブロックチェーンベースのゲーム。
マーケットプレイスでの取引: 一部のゲームでは、プレイヤーがゲーム内アイテムやキャラクターを現金化することが認められています。
- 著作権や関連権利の活用
ゲーム音楽やストーリーのライセンス提供: フォルスクラブで使用した音楽やストーリーを他のメディア(映画、アニメ)に展開し、そのライセンスフィーを受け取る。フォルスクラブは過去の音楽を使っていますが、流石に特許の期限切れです。ヴィヴァルディとか、バッハとか。
ファンアートや二次創作物の収益化: 一部のゲームはファンアートの販売を許容しており、これも間接的に権利収入となり得ます。
- 投資的なアプローチ
eスポーツチームへの投資: ゲームプレイ自体ではなく、eスポーツチームや関連企業への投資でリターンを得る。
ゲーム関連株式の配当: ゲーム会社の株式を保有することで配当を得る。
権利収入のポイント
フォルスクラブをすることそのものが直接の権利収入になるケースは限られていますが、フォルスクラブに関連する周辺活動や経済システムを活用することで、権利収入を得る道が広がります。どの方法も初期投資やスキルが必要な場合が多いので、計画的に進めることが重要です。